No todo en este sitio es IA empresarial. Este es un proyecto personal — un RTS completo, escrito a mano en C++, que ahora también corre directo desde este dominio.
CraftWar es un RTS estilo Warcraft 3 diseñado, codeado y pixel-arteado en solitario — C++ puro, Win32, sin motor de terceros y sin frameworks. Comandás una base, levantás un héroe, y competís en macro contra un rival mientras una horda neutral golpea las puertas de ambos jugadores a la vez. Tiene siete razas jugables (Alliance, Horde, Scourge, Sentinel, Radiant, Dire, y AI-Borgs — una facción de inteligencia de máquina en red), diez niveles de tower-defense, y una IA que empieza a adaptarse a cómo juega cada oponente.
El multijugador corre sobre lockstep determinista a 20Hz — la misma simulación exacta corre en ambas máquinas, sincronizada frame por frame a través de un relay P2P propio, sin motor de físicas de terceros ni librería de networking prefabricada. Es el mismo tipo de rigor de arquitectura que aplico en el trabajo de IA empresarial: sistemas deterministas, auditables, sin cajas negras.
El juego completo —incluyendo el motor compilado a WebAssembly, jugable directo en el navegador— ya está disponible en [guatemalia.com/craftwar](https://guatemalia.com/craftwar), además de su sitio propio en [craftwar.guatemalia.com](https://craftwar.guatemalia.com). Es literalmente el mismo juego, los mismos servidores — sin necesidad de instalar nada para probarlo.
Porque las dos cosas vienen de la misma cabeza: la misma disciplina de ingeniería que uso para construir agentes de producción y RAGs confiables es la que fue a construir un motor de juego determinista desde cero. Y porque el 30% de cada venta de CraftWar va directo a caridades que apoyan niños, perros y gatos — no está de más que se sepa.
Carlos Montiel es arquitecto de soluciones IA empresarial. Implementa LLMs, Agentes, RAG y orquestadores en empresas de Guatemala y Latinoamérica. Contáctalo para una consultoría.
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